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九一视频网站在线观看,腾讯2021Q2:相比第三次分配危机,更担心游戏腾

发布者:804488.com  发布时间:2021-09-23  转自:织梦58  查看:次  【

文章摘要: 腾讯2021年Q2数据显示,公司单季度营业收入增长20%,为1383亿元。其中社交网络收入290亿元,增长21%;游戏收入420亿元

所幸的是,企鹅的微创新一直在路上,对标明日方舟的白夜极光已经上线,至少前期流水还能顶一段时间。在财报中,公司也给了白夜极光一定笔墨。二次元一直是腾讯的软肋(谁让二次元根据地在上海呢),或许寄希望于这款游戏能否突围吧。

增值服务

增值服务包括了社交和游戏两块,二者速持续下降,主要是因游戏不给力所致。老东在此前的帖子(腾讯游戏收入口径)中曾说过,社交网络的收入中,有相当比重是游戏收入(因腾讯内部部门划分所致)。在中报的游戏细分中可以看出,端游收入110亿,手游收入408亿,合计518亿(多于披露的430亿)。该数值去年同期为469亿。因此,游戏本期同比增长实际为10%,而非12%。

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剔除掉财务投资的影响,经营盈利Q2同比仅有3.32%,这才是腾讯Q2真实的表现。营收增长20%,经营盈利仅增长3.3%,与公司销售费用和管理费用纷纷同比增长30%+有关。管理费用(财报科目:一般及行政開支)占营收的比例更是达到了过去几年的新高。招更多优秀的人,免得财报太显眼,也算是目前“强调第三次分配”局势下的一种无奈吧。

最后再来计算一下主营业务的PE。主营业务市值=主营业务市值/主营业务净利润。主营业务市值方面,采用 当前的市值 - (长投市值 + 金融资产公允价值)*0.7;主营净利润方面,采用 归母净利润 - 分占合联营 - 其他收益净额*0.75;

来源:雪球App,作者: 东先生,(https://xueqiu.com/3552430478/194824951)

然而,产业互联网需要的独特基因和差异化的商业模式。此前帖子(腾讯ToB的护城河:CtoB的能力)曾提过,腾讯的B的特长在于其“C to B”的产品力,即能通过抽象化的产品力、独特的用户体验、和环微信的生态为企业主提供高效的解决方案。但对比于混地头长大的阿里、被贴上家国情怀的华为,腾讯在接地气的“情商”方面还是差些。在上月底IDC公布的公有云市场份额中,华为云大有赶超之势,已经和腾讯云并列第一:

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算法来源可详见此前帖子:网页链接

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