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亚洲无线观看第一页,《天神镇》是如何令人神往的

发布者:804488.com  发布时间:2021-07-28  转自:织梦58  查看:次  【

文章摘要: 也许完全形态的《天神镇》更有一种《地下城守护者3》的效果,或者说是《地下城守护者2》和《放逐之城》生的娃。

这就涉及到了试玩版目前最新更新的战斗系统。在游戏地图上必有一个“兽巢”。它会产生中立的动物作为资源,也会产生中国风的妖兽定期危害村子,玩家需要准备合理的措施应对。这些妖兽在低级时主要是跑到村里打劫资源,影响生产,但随着级别升高或数量增多,就会开始攻击建筑物和村民,造成巨大损失。可以把它们当作类似《放逐之城》中的天灾,只不过来袭方向和时间都是可知的,这样便于玩家运用自己的“人力”去“征服天灾”,呼应了中国传统文化的精神内核。

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《天神镇》的第一个特色是“神威”系统。功能上它很像即时战略游戏里的“指挥官技能”,让玩家能主观地对游戏里的一些事件进行干涉,比如提升镇民的能力、瞬间获得资源等。有意思的是,神威技能是通过信徒参拜玩家的神庙积累信仰来补充获取次数的,每一次获取都要通过随机抽卡,十分与时俱进。

老塔防玩家了,承诺不首先使用红莲诸葛弩

《天神镇》的战斗部分不免让人想起曾一度被称为“战斗版《放逐之城》”的《Northgard》。《Northgard》有其优秀之处,但也不乏一些令人遗憾的缺陷,只希望其他方面做得非常有趣的《天神镇》不要像《Northgard》那样在战斗部分微妙地掉链子就好。

第二类是数值设计的合理性问题。比如在贸易站换东西时,有些物品即便升级了讲价科技似乎依旧贵得离谱,换几个高级物品居然成吨的基础物资都不够。当然,也许只是我的生产力还不足,被窝草民,,或是试玩版为了限制玩家的进度。但因为这种粗糙感不止一处,我的感觉是,《天神镇》还需要一点时间打磨细节,特别是还基本处于“画饼”状态的战斗部分——看到敌人3000HP时,我可是反复看了看箭楼那弱弱的12点攻击力,确定自己没看错。

坐等正式版,带领全镇过上幸福好日子……

最后小声说一句……那个,商量一下,制作组能不能加入一个花费10万魔力值,啊不,10万神威值,召唤无敌的齐天大圣降临,锤爆一切来犯之敌什么的技能……

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